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遠(yuǎn)離自閉需要知道健康孩子的成長(zhǎng)歷程

2016-01-20 來源:健客網(wǎng)  標(biāo)簽: 掌上醫(yī)生 喝茶減肥 一天瘦一斤 安全減肥 cps聯(lián)盟 美容護(hù)膚
摘要:觀察各種互動(dòng)游戲帶給孩子的樂趣。如蒙臉藏貓貓、把玩具藏在盒子里等視覺游戲會(huì)讓孩子覺得特別好玩,而像‘韻律拍手’會(huì)發(fā)展孩子的聽覺能力。開小卡車的游戲適合于剛學(xué)走路的孩子,而扮演角色的游戲更適合于學(xué)前的孩子。

  FloorTime由美國(guó)精神病學(xué)家斯坦利·格林斯潘所創(chuàng),可以說是一種游戲訓(xùn)練法,通過成人與孩子之間的游戲來增加互動(dòng)。根據(jù)自閉癥兒童的特點(diǎn),依據(jù)不同的發(fā)展階段,F(xiàn)loorTime設(shè)定了一個(gè)由六個(gè)里程碑組成的能力發(fā)展階梯,而這個(gè)階梯是孩子進(jìn)一步學(xué)習(xí)高級(jí)技能的基礎(chǔ)。孤獨(dú)癥兒童在這個(gè)階梯的發(fā)展過程中出現(xiàn)了某些問題,如:感知覺異常、處理信息困難和自我控制力差。

  FloorTime以孩子作為核心,而成人只是引導(dǎo)者。在游戲的過程中鼓勵(lì)孩子進(jìn)行更多的互動(dòng)。它并沒有刻意地進(jìn)行語(yǔ)言和動(dòng)作的訓(xùn)練,而是更強(qiáng)調(diào)孩子的情緒情感的發(fā)展。

  FloorTime引導(dǎo)原則:

  第一部分:普通孩子的發(fā)展歷程

  Floortime認(rèn)為,一個(gè)普通的孩子通常會(huì)經(jīng)歷如下發(fā)展過程:

  三個(gè)月孩子的表現(xiàn):

  孩子能夠集中注意力,即對(duì)聲音、光線等有反應(yīng)(如:聽到聲音主動(dòng)地向聲源方向看)。

  1.保持頭部向上豎直

  2.當(dāng)媽媽上下或左右擺頭時(shí),他會(huì)注視媽**臉

  3.發(fā)出至少一種聲音

  4.大部分時(shí)間能把手張開

  六個(gè)月孩子的表現(xiàn):

  能夠表達(dá)情感,即表現(xiàn)出親密的態(tài)度(如:可以忽閃著眼睛向媽媽微笑)。

  1.被叫到名字時(shí)有反應(yīng)

  2.回頭向媽媽笑

  3.對(duì)聲音有反應(yīng)

  4.喜歡簡(jiǎn)單的互動(dòng)游戲(如蒙臉藏貓貓)

  十二個(gè)月孩子的表現(xiàn):

  能夠主動(dòng)地參加情感互動(dòng)游戲(如:利用手勢(shì)、面部表情、頭和視線的移動(dòng)與自己熟悉的人進(jìn)行交流或是表達(dá)需要。注意:孩子主動(dòng)進(jìn)行互動(dòng),而他人進(jìn)行呼應(yīng),這叫做交流的回合。)

  1.使用簡(jiǎn)單的肢體語(yǔ)言(如:搖頭表示‘不’)

  2.會(huì)呼喊或大叫,如:噢、哇……

  3.在游戲中模仿他人(當(dāng)別人拍手時(shí),他也跟著拍手)

  4.當(dāng)別人說‘不’時(shí),能夠做出反應(yīng)

  十八個(gè)月孩子的表現(xiàn):

  能夠解決人際交往問題,并對(duì)自己所期望的事物表示出極大的關(guān)心(如:給爸爸看一個(gè)玩具)。

  1.能夠獨(dú)立或是扶著物體走向家具

  2.模仿別人的手勢(shì),如:揮手再見

  3.能夠理解和主動(dòng)表達(dá)一些字詞

  4.能夠找到藏在手心或是藏在布下面的玩具

  二十四個(gè)月孩子的表現(xiàn):

  能夠有自己的思維和想法,即能夠與成人進(jìn)行有意義的互動(dòng)性假想游戲。

  1.使用2-4個(gè)字的詞組進(jìn)行表達(dá)

  2.能夠聽懂簡(jiǎn)單的指令

  3.玩假想游戲(如:拿一個(gè)玩具電話假裝打電話)

  4.能夠與其他小伙伴玩到一起

  三十六個(gè)月孩子的表現(xiàn):

  連續(xù)性思維(如:根據(jù)某項(xiàng)內(nèi)容,問出一系列問題。)。能夠向玩伴表達(dá)情感

  1.使用4-5個(gè)字的簡(jiǎn)單句子

  2.模仿成人和其他小伙伴(看到別人跑,他也跟著跑)

  3.能夠與玩具、小動(dòng)物和其他人玩假想游戲(如:玩‘過家家’的游戲)

  四十八個(gè)月孩子的表現(xiàn):

  具有邏輯性思維(如:回答‘為什么’的問題,如:我高興是因?yàn)槲蚁矚g玩。)

  1.能夠進(jìn)行清晰的表達(dá)以使陌生人聽得懂

  2.遵從連續(xù)三步的指令(把衣服穿上,梳頭,然后洗臉)

  3.講故事

  4.與其他小伙伴進(jìn)行協(xié)作

  第二部分:如何發(fā)展孩子的溝通能力、思維能力。

  Floortime列出六個(gè)里程碑記錄孩子的發(fā)展歷程,以綜合提高孩子的溝通能力和思維能力等。重要的是,孩子可以利用相應(yīng)的活動(dòng)來應(yīng)付以后出現(xiàn)的困難。根據(jù)孩子的興趣來選擇活動(dòng),會(huì)非常有效果,而且同時(shí)還會(huì)玩得開心。所以要盡量找到孩子的興趣點(diǎn),然后逐步過渡到活動(dòng)中去。通常來說,一個(gè)有效的活動(dòng)最好維持15—20分鐘,如果孩子狀態(tài)很好,可以多次進(jìn)行。

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  里程碑1:集中注意力和自我調(diào)節(jié)

  觀察孩子感知覺方面的表現(xiàn)。如,孩子喜歡聽哪種聲音,然后能有好的表現(xiàn)?;蚴怯^察他對(duì)觸覺的反應(yīng),是喜歡輕輕地被撫摸還是重壓。充分調(diào)動(dòng)孩子的感知覺,體驗(yàn)他身邊的事物。注意孩子獨(dú)特的感知世界的方式。

  示范游戲1:聽聽看看

  同孩子一起玩這種面對(duì)面游戲,引導(dǎo)者一邊笑一邊夸贊孩子漂亮的嘴唇、閃亮的眼睛、翹翹的鼻子等。在說的同時(shí),要慢慢地左右移動(dòng)自己的臉,以吸引孩子的注意力,哪怕是幾秒鐘的時(shí)間??梢园押⒆颖г趹牙锘蚴欠旁趮雰很?yán)锘蚴窃趧e人的懷里來進(jìn)行這個(gè)活動(dòng)。

  示范游戲2:

  當(dāng)孩子感覺累了,引導(dǎo)者可以與孩子一起坐在搖椅上,輕輕地有節(jié)奏感地晃動(dòng)搖椅。同時(shí)輕輕地?fù)崦⒆拥母觳病⑼?、肚子、后背、腳和手。

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  里程碑2:親密關(guān)系和參與

  觀察各種互動(dòng)游戲帶給孩子的樂趣。如蒙臉藏貓貓、把玩具藏在盒子里等視覺游戲會(huì)讓孩子覺得特別好玩,而像‘韻律拍手’會(huì)發(fā)展孩子的聽覺能力。開小卡車的游戲適合于剛學(xué)走路的孩子,而扮演角色的游戲更適合于學(xué)前的孩子。

  多注意觀察,根據(jù)孩子的興趣,隨時(shí)準(zhǔn)備進(jìn)行這種互動(dòng)式的活動(dòng)。以此來增進(jìn)與孩子的親密關(guān)系。當(dāng)孩子對(duì)一個(gè)物品感興趣時(shí),不要刻意地與他爭(zhēng)搶這個(gè)玩具。如孩子喜歡積木,引導(dǎo)者可以把積木放在頭頂擠眉弄眼地吸引孩子的注意力。

  示范活動(dòng)1:笑臉

  既用語(yǔ)言,同時(shí)也用有趣的面部表情來吸引孩子,不斷地眨眼或是睜大眼睛。引導(dǎo)者可以把勺子放在嘴里面發(fā)出喋喋不休的聲音,或是簡(jiǎn)單地一邊摸著她的頭發(fā)一邊夸‘漂亮’。

  示范活動(dòng)2:跳舞

  盡量讓孩子發(fā)出聲音并移動(dòng)他的胳膊、腿或整個(gè)身體。引導(dǎo)者一邊進(jìn)行頭部運(yùn)動(dòng),一邊說:“寶貝,我們一起跳舞好嗎?”等待孩子的反應(yīng)。

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  里程碑3:雙向溝通

  通過面部表情、聲音、肢體動(dòng)作、語(yǔ)言和假想游戲,引導(dǎo)者與孩子進(jìn)行有效的溝通。使孩子主動(dòng)開始或結(jié)束一個(gè)交流的回合。

  把孩子的所有行為(包括隨機(jī)性的)看成是主動(dòng)的。例如,看到孩子很興奮地拍手,引導(dǎo)者可以借此為突破點(diǎn),與孩子一起邊拍手邊走舞步。如果他無目的地拿一個(gè)小玩具車玩,引導(dǎo)者可以告訴他:“你的玩具娃娃有一封信要送到奧特曼(說出一個(gè)他喜歡的動(dòng)畫片中的人物)那里,需要用你的小車送信。”看看他是否聽你的。

  當(dāng)孩子主動(dòng)對(duì)某個(gè)物品感興趣時(shí),引導(dǎo)者適時(shí)地進(jìn)行引導(dǎo),使他很容易地實(shí)現(xiàn)第一個(gè)目的。如,他用手去指一個(gè)漂亮的球時(shí),表示他想得到它,引導(dǎo)者可以把球移到他的身旁。

  然后,鼓勵(lì)孩子自己做事情,而不是要求別人為他做。如,到了睡覺的時(shí)間,看他是不是自己把玩具熊抱到床上,而不是要求媽媽幫他拿。

  最后,鼓勵(lì)孩子為引導(dǎo)者做事。如,與孩子一起玩搭房子的游戲時(shí),讓孩子自己爬到引導(dǎo)者的肩膀上。如果他還想繼續(xù)玩這個(gè)游戲,讓他主動(dòng)說出或做出示意,而不是等著別人問他。

  示范活動(dòng)1:

  當(dāng)孩子表達(dá)喜悅、驚奇等感覺時(shí),引導(dǎo)者可以夸張地模仿他的聲音和面部表情,看一看是否能引起孩子的回應(yīng)。

  示范活動(dòng)2:交流

  注意孩子的反應(yīng)(當(dāng)他去摸一個(gè)球或是引導(dǎo)者的鼻子時(shí),引導(dǎo)者可以用夸張而有趣的叫聲做為回應(yīng))。如,看他多少次試著掰開你的手去看藏在手心里面的物品。而每一次都是以他的興趣為出發(fā)點(diǎn),但遵循你的計(jì)劃來進(jìn)行的,最后以他的回應(yīng)作為一個(gè)回合的結(jié)束。

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  里程碑4:多回合的交流(解決問題)

  在假想游戲中可以另外再加一些步驟。如,吸引注意力方面,“這個(gè)小車不能開了,怎么辦???”在目標(biāo)中設(shè)置一些有趣的障礙,以增加交流回合的次數(shù),而這種交流的回合是連續(xù)性的。

  在引導(dǎo)者的幫助下,許多孩子可以進(jìn)行多次連續(xù)性地交流回合。而引導(dǎo)者通過聲音和面部表情的變化吸引孩子的注意力。如果孩子不很確定地指向一個(gè)玩具,引導(dǎo)者就可以裝成很困惑的樣子,故意去拿別的玩具。這樣孩子就會(huì)盡力地用手勢(shì)和語(yǔ)言來表達(dá),以使他的需求被別人所理解。

  逐步地提高孩子的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力,充分利用模仿能力和各種感知覺。如,捉迷藏和尋寶游戲。

  示范活動(dòng)1:協(xié)同游戲

  注意觀察孩子對(duì)各種玩具的興趣,如,洋娃娃、毛絨動(dòng)物、卡車、球等。在他想要自己喜歡的玩具而需要你的幫助時(shí),故意設(shè)置一些小障礙。

  示范活動(dòng)2:

  引導(dǎo)者先模仿孩子的聲音和動(dòng)作,然后看孩子是否能夠模仿引導(dǎo)者的面部表情、聲音、動(dòng)作等。最后,在做游戲時(shí),加入語(yǔ)言,以幫助他表達(dá)需要。如,引導(dǎo)者一邊用手去指,一邊說“桔汁?”

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  里程碑5:創(chuàng)造想法

  盡量讓孩子用頭腦去想,發(fā)揮思維創(chuàng)造能力。這種方式要比用實(shí)物或圖片配上文字的引導(dǎo)方式有效得多。創(chuàng)造機(jī)會(huì),鼓勵(lì)孩子在現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)交流和想象游戲中產(chǎn)生各類想法,

  引導(dǎo)者要把言語(yǔ)或想法與相應(yīng)產(chǎn)生的影響(情感的表達(dá))和行動(dòng)時(shí)刻結(jié)合在一起。鼓勵(lì)孩子創(chuàng)造各類想法,無論主題是什么。同時(shí)將想法與圖片、標(biāo)識(shí)和語(yǔ)言(文字)的形式相結(jié)合。

  示范活動(dòng)1:聊天

  找到孩子的興趣點(diǎn),并注意觀察他能進(jìn)行多少個(gè)交流回合,和他使用字、詞、短語(yǔ)和短句的情況。引導(dǎo)者可以利用孩子的一個(gè)字來發(fā)展出一段對(duì)話。如,當(dāng)孩子指著門,說:“開門。”媽媽會(huì)回答:“誰(shuí)去開門呀?”孩子可能會(huì)說:“媽媽開門。”而媽媽搖著頭說:“媽媽現(xiàn)在不能開,讓誰(shuí)去開門呢?”孩子會(huì)轉(zhuǎn)向他的爸爸,說:“爸爸去開門。”而爸爸會(huì)故意問:“讓我做什么?”他再一次指著門說:“開門。”而這時(shí)爸爸走向他,說:“好的,你能不能幫我一起把門打開呢?”孩子點(diǎn)頭表示可以。這樣,他就結(jié)束了一個(gè)連續(xù)的交流回合。

  示范活動(dòng)2:假想游戲

  在開始的時(shí)候,進(jìn)行熟悉的互動(dòng)內(nèi)容,之后再轉(zhuǎn)換到新的情節(jié)上。讓孩子自己選擇是假裝成動(dòng)畫片中的一個(gè)小狗、或是小貓還是超人。然后他開始裝扮成這個(gè)人物進(jìn)行表演。還可以讓他拿一個(gè)玩具熊和一個(gè)洋娃娃演戲,讓它們擁抱,做飯、去公園、做游戲。慢慢地,讓孩子從一個(gè)劇中人物轉(zhuǎn)換到一個(gè)評(píng)論者或是敘述者。

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  里程碑6:邏輯性思維

  無論在假想游戲還是現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)交流中,都盡可能地發(fā)展孩子的邏輯性思維能力。讓孩子能夠把動(dòng)畫或電視劇中的不同情節(jié)聯(lián)系在一起。當(dāng)孩子的思想出現(xiàn)混亂或是中斷的時(shí)候,要把他帶回到主線上來。如,他在聊到鄰居的時(shí)候,突然轉(zhuǎn)到了漢堡包。引導(dǎo)者就應(yīng)該把他的思維拉到原來的軌道上,對(duì)他說:“等一下,剛才你不是在說鄰居嗎,可你現(xiàn)在又提漢堡包。我快暈了,你到底想同我說什么呢?”在與孩子的對(duì)話中,不斷地向他提出問題,讓他依據(jù)你的問題來回答,使孩子的思維更具有邏輯性。

  鼓勵(lì)孩子說出玩假想游戲和現(xiàn)實(shí)互動(dòng)游戲的感覺,如可以問孩子:“高興嗎?”或是“你為什么這么高興?。?rdquo;讓孩子說出自己的想法,而不是把過程背誦下來。在這個(gè)階段也要讓孩子理解數(shù)量的概念。如,當(dāng)孩子還想要更多的餅干時(shí),問他要幾塊。

  示范活動(dòng)1:

  在與孩子進(jìn)行假想活動(dòng)的時(shí)候,看看他是否能主動(dòng)進(jìn)行活動(dòng)的轉(zhuǎn)換。如玩過‘喝咖啡’的游戲后,引導(dǎo)者可以說:“我已經(jīng)喝飽了,接下來,我們要做什么呢?”

  示范活動(dòng)2:

  當(dāng)孩子想要引導(dǎo)者為他做某件事時(shí),引導(dǎo)者故意問他:“為什么要我做???”讓孩子給出多個(gè)理由。然后可以說:“我們一起來做吧。”如,當(dāng)孩子要引導(dǎo)者把他的玩具從柜子里面拿出來時(shí),就可以這樣說。

  三部分:早期診斷的重要性

  自閉癥是一種神經(jīng)發(fā)展障礙,伴隨有社交、語(yǔ)言方面的障礙和自我刺激、刻板行為、專注于某一特殊物體等表現(xiàn)癥狀。通常在2至4歲可以確診,一般認(rèn)為在孩子出生之前或是在嬰兒早期,這種障礙就已經(jīng)形成,它可能受到基因的影響。

  最新的研究表明自閉癥的主要障礙是在嬰兒早期逐步形成的。主要的障礙包括參與社交和情感互動(dòng)、應(yīng)用創(chuàng)造性和邏輯性思維。由于基本的能力而影響到這些方面的障礙,最終導(dǎo)致自閉癥的癥狀。

  目前的神經(jīng)科學(xué)認(rèn)為最好要在這些主要障礙形成之前,就能夠提前確診。否則健康發(fā)展的時(shí)期被錯(cuò)過了,使癥狀變得更加嚴(yán)重,從而錯(cuò)過了早期干預(yù)的機(jī)會(huì),而人的大腦在這一時(shí)期發(fā)展最快,這種障礙也就越來越明顯。

  但是,并不是所有的早期干預(yù)都是相同的。嬰兒和兒童需要全面改善這些異常癥狀,并從基礎(chǔ)開始發(fā)展孩子的溝通能力和想象力。

  下面附有自閉癥癥狀對(duì)照表:

  溝通和思維能力的基本標(biāo)準(zhǔn)

  主要障礙

  相關(guān)的癥狀表現(xiàn)

  集中注意力和自我調(diào)節(jié)

 ?。?-3個(gè)月)

  能夠安靜地集中注意力,并能主動(dòng)對(duì)聲音等感知覺刺激產(chǎn)生反應(yīng)。

  對(duì)不同的物體和聲音缺乏持久地注意力

  無目的和自我刺激行為

  親密關(guān)系和參與

 ?。?-6個(gè)月)

  親密關(guān)系的感受在不斷增加(如能主動(dòng)并持久地微笑)。

  不能或只是短暫地表達(dá)快樂

  自我陶醉或是自我逃避

  有目的的情感交流

 ?。?-12個(gè)月)

  伴隨著聲音、手勢(shì)等來進(jìn)行情感的互動(dòng),以表達(dá)自己的意圖。

  不能進(jìn)行互動(dòng)或只是簡(jiǎn)單地主動(dòng)交流(大多數(shù)時(shí)候只是回應(yīng)別人)。

  出人意料(隨意或是強(qiáng)制)的行為

  社交問題的解決

  (10-18個(gè)月)

  能夠進(jìn)行連續(xù)的情感互動(dòng)以引起注意和解決問題。

  不能主動(dòng)和保持連續(xù)的互動(dòng)

  重復(fù)或是刻板行為

  創(chuàng)造性思維

 ?。?2-24個(gè)月)

  能夠使用詞、短語(yǔ)與看護(hù)者或是同伴進(jìn)行有意義地互動(dòng)。

  不能表達(dá)或只是用別人說過的詞表達(dá)(如大多數(shù)時(shí)候重復(fù)聽到的詞)。

  鸚鵡學(xué)舌或是以其它形式重復(fù)聽到和看到的

  條理性思維---邏輯性思維

 ?。?4-48個(gè)月)

  能夠把有意義的思想邏輯性地貫穿在一起(如:“我要出去因?yàn)槲蚁胪妗?rdquo;)

  不能表達(dá)或是使用死記硬背的詞隨意表達(dá),而不是有邏輯性地思想表達(dá)。

  行為和思想沒有邏輯性或是不切實(shí)際。

  抽象思維

 ?。?10歲)

  這是一種較高的思維方式,包括對(duì)情感和事件進(jìn)行多方面的分析,也能剖析自己和別人的思想,并做出判斷。

  想法直接,缺乏變化和迂回。

  夸張地情緒反應(yīng)或逃避社交和情感互動(dòng)(主要因?yàn)殄e(cuò)誤地理解了復(fù)雜的社交互動(dòng))。

  第四部分:一些家庭活動(dòng)設(shè)計(jì)的思路,以促進(jìn)孩子在思維、溝通方面的發(fā)展。

  集中注意力和自我調(diào)節(jié),有目的的情感互動(dòng)

  ¨觀察孩子對(duì)觸摸、聲音、物體等的反應(yīng),自然地參與到孩子的活動(dòng)中。如孩子喜歡開飛機(jī)的游戲,爸爸就可以把孩子舉起來或快或慢地?cái)[動(dòng)。如果孩子喜歡蹦跳的游戲,媽媽可以一起與他跳蹦床。

  ¨觀察孩子對(duì)什么感興趣。如孩子特別喜歡某個(gè)玩具或游戲,家長(zhǎng)立即參與其中。哪怕只是蹦蹦跳跳或是擺手這樣簡(jiǎn)單的動(dòng)作。

  ¨依據(jù)孩子的興趣,加入到孩子的活動(dòng)中,然后設(shè)置一些互動(dòng)。如笑著把你的手慢慢地放在他的玩具上,這樣孩子可能會(huì)笑著移開你的手。

  ¨多使用韻律活動(dòng),如舞蹈、拍手游戲和簡(jiǎn)單地隨著音樂前后左右移動(dòng)腳步。

  ¨多給孩子愉快地感知覺刺激,讓孩子快樂地參與到互動(dòng)游戲中來。

  ¨如果孩子喜歡玩障礙物的游戲,家長(zhǎng)可以用胳膊當(dāng)成障礙物擋住他的路,讓孩子從胳膊下面鉆過去或是把胳膊推開。也可以握住孩子的兩只胳膊,一邊發(fā)出有韻律的聲音,一邊前后晃動(dòng)他的胳膊,并鼓勵(lì)孩子同步地晃動(dòng)頭部和使用面部表情做配合,同時(shí)再伴有聲音,最好使用語(yǔ)言。

  ¨做上述游戲的時(shí)候,要遵從孩子的興趣。每天至少4-8次,每次至少20分鐘。

  有目的情感交流和社交問題的解決

  ¨盡量使互動(dòng)的時(shí)間能夠持續(xù)長(zhǎng)一些。如孩子想到室外玩。媽媽裝著不明白而不說話,孩子就會(huì)給媽媽看門把手,而不是直接地打開門。如果想盡一步地增加互動(dòng),媽媽可以繼續(xù)保持沉默,于是孩子會(huì)給爸爸看門把手。然后幫著爸爸去開門。

  ¨在與孩子進(jìn)行互動(dòng)的時(shí)候,讓孩子更多地表達(dá)情緒、情感。如驚奇、喜悅、關(guān)心等等。

  ¨在與孩子進(jìn)行游戲時(shí),盡可能地涉及多個(gè)技能領(lǐng)域。如在游戲中,把物體藏起來(屬于視覺空間);使用語(yǔ)言和聲音(屬于聽覺過程和語(yǔ)言技能);使孩子運(yùn)用越來越多的復(fù)雜動(dòng)作(屬于動(dòng)作設(shè)計(jì)和動(dòng)作的連續(xù)性)。

  ¨與孩子多玩假想游戲并使用語(yǔ)言。如家長(zhǎng)提到玩具娃娃或是填充玩具時(shí),看孩子是否去抱它或是吻它或假裝給玩具吃飯。在開始的時(shí)候,要在孩子熟悉的條件下進(jìn)行,如吃飯、睡覺或是洗澡時(shí)。然后慢慢地增加語(yǔ)言的使用,同時(shí)盡可能地配合肢體語(yǔ)言。這樣會(huì)起到意想不到的效果。

  ¨做上述游戲時(shí),要遵從孩子的興趣。每天至少4-8次,每次至少20分鐘。

  創(chuàng)造性、條理性和邏輯性思維

  ¨與孩子進(jìn)行互動(dòng)時(shí),增加假想游戲和對(duì)話。

  ¨在游戲或?qū)υ捴?,讓孩子盡可能多地去表達(dá)(遵從孩子而不是引領(lǐng)孩子)。

  ¨盡可能地延長(zhǎng)假想游戲和對(duì)話的時(shí)間,并不斷地變換語(yǔ)言。

  ¨逐步地使孩子在假想游戲和對(duì)話中越來越有邏輯性,提高思維水平。如多問一些“為什么”的問題。

  ¨做上述游戲時(shí),要遵從孩子的興趣。每天至少4-8次,每次至少20分鐘。

  抽象思維

  ¨強(qiáng)調(diào)自編游戲。

  ¨與孩子一起編故事。

  ¨表演出或是寫出孩子編的故事。

  ¨與孩子的對(duì)話中涉及家、學(xué)校和朋友。問他的看法和觀點(diǎn),而不是事實(shí)。(如:你為什么喜歡……)

  ¨讓孩子就某些事情回答原因,并表達(dá)自己的想法。在對(duì)話和做功課時(shí)培養(yǎng)他的抽象思維能力。

  ¨讓孩子進(jìn)行情緒和情感的多方面表達(dá)。

  ¨使孩子慢慢能夠處理失望、生氣等情緒問題。

  ¨與孩子一起玩“快樂明天”的游戲,讓孩子以畫畫的形式來想象明天要發(fā)生的事情。之后,照著圖片,描述自己和他人的想法、行為等。以此來發(fā)展抽象思維能力。

  做上述游戲時(shí),要遵從孩子的興趣。每天至少3-6次,每次至少20分鐘。

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