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太極推手中的“圈與點”

摘要:推手中一方面,我們一接手就要填住對方的勁,圓弧必須畫圓,畫勻,畫飽滿,不留任何滯點(即圓點)。努力做到與對方相融,不丟不頂,不讓對方摸到我外圈上的任何一點

  太極拳運動是三維圓(即虛擬的立體圓)的運動,與人推手就是自身的三維圓(內圈圓)、對方的三維圓·(內圈圓),通過雙方手臂接觸而形成的公共三維圓(外圈圓)之間的相互交叉運動。

  三維圓由許許多多平圓、立圓、正圓、斜圓、橢圓等不同的圓圈組成。每一個圓都有一個中心點,都有一個軸,而主載雙方這兩個三維圓的軸分別是雙方的脊柱和兩條腿。太極推手就是設法使對方外圈圓與內圈圓中心袖偏斜重疊,破壞對方的平衡與穩(wěn)定。

  那么,推手時怎樣才能使對方的中心軸偏斜重疊,從而達到破壞對方平衡與穩(wěn)定的目的呢?

  我們知道,推手雙方都是通過自轉圈(內圈)指揮手臂在做公共圈(外圈)運動,運動軌跡就是各種各樣的圓圈或圓弧。手的接觸點是圓弧上的圓點。圓弧上有無數(shù)個圓點。運動連續(xù)不斷、千變萬化,圓弧上的圓點的位置也在旋轉中不斷改變。圓弧上的圓點既可以是中點,指向對方的中心軸,也可以變成切點成為切線,兩者在一定的條件下互相轉化。在推手過程中,推手雙方都在仔細尋找對方外圈圓和內圈圓的中心點,并努力使它門偏斜重疊。

  推手中一方面,我們一接手就要填住對方的勁,圓弧必須畫圓,畫勻,畫飽滿,不留任何滯點(即圓點)。努力做到與對方相融,不丟不頂,不讓對方摸到我外圈上的任何一點。外圈與內圈的運動應方向相反。當我一手臂順著對方來勁的方向將對方來勁引至我外圈切線方向時,我的另一只手正好運行至對方肘尖圓點的位置,切線點在這時候也就成了對方圓弧上的圓點(其實如前所說,切點也就是圓點),指向對方中心軸,我只要肘填手應,內圈旋轉,機勢就會朝著有利于我的方向發(fā)展,我便有了將對方外圈中心軸與內圈中心軸打重疊的機會。反之,如果對方在我手臂上加力,我弄不清來勁的大小與方向,不懂沿切線方向化解,外圈與內圈旋轉方向出錯,不管是抵抗還是逃跑,機勢都會對我不利。因為,抵抗時,滯點出現(xiàn);逃跑時,對方跟進粘隨,我丟扁,外圈與內圈重疊,皆為對方提供了打重疊的機會。

  另一方面,我們要掌握機勢及時拿發(fā)。當摸到對方任何一個圓點時,都應立即做出反應,及時將對方外圓與內圈圓中心軸打重疊。沒有圓點的時候,應設法誘使對方頂扁丟抗,把圓點暴露出來,再將其外圈圓與內圈圓中心軸打重疊。外圈圓與內圈圓的運動方向是不同的,這才能維持內外平衡。推手時還可以誘使對方外圈圓與內圈圓的運動方向一致。在對方外圈圓與內圈圓中心軸重疊之時,及時將對方打出。外圈圓的中心軸與圈圓的中心軸一旦重疊,人仿佛成了一根棍棒,推按中間(如起式),棍棒飛出;推按上端(如白鶴亮翅),棍棒倒地;推按上端控制下端(如高探馬),棍棒翻轉栽地跌出。

  總之,要在推手中取勝,就必須在與對方完全相融的前提下,對對方外圈圓與內圈圓的旋轉、圓弧上圓點的分布、重心的轉移了如指掌。因此外圈圓的中心軸與內圈圓的中心軸一旦重疊,既為得機得勢,應立即手拿身進腿切,穩(wěn)準冷脆、迅雷不及掩耳地將對方打出。

 

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