互聯(lián)網(wǎng)巨頭谷歌、微軟、Facebook等近兩年都致力于開發(fā)VR技術(shù),引爆了人們的無限期待。研究證明,VR技術(shù)能幫助自閉癥患者更好地進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR):
運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,利用視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等對(duì)人體進(jìn)行全方位欺騙,達(dá)到讓使用者“身臨其境”的效果。它具有三個(gè)特點(diǎn):沉浸感、交互性、想象。錢學(xué)森先生將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)翻譯為“靈境技術(shù)”,很形象的反應(yīng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景,那就是重建一個(gè)真實(shí)的世界,并且還要讓人能夠走進(jìn)去。
1996年,國(guó)外學(xué)者首次倡導(dǎo)將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為自閉癥患者的干預(yù)與治療手段,并通過實(shí)驗(yàn)得出結(jié)論:自閉癥兒童能夠且愿意接受虛擬現(xiàn)實(shí)世界,并與之發(fā)生交互作用。
國(guó)內(nèi)相關(guān)研究認(rèn)為,根據(jù)自閉癥各異的臨床特點(diǎn),可以進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)在自閉癥語言訓(xùn)練、情緒認(rèn)知及社會(huì)技能三大方向應(yīng)用的研究。同時(shí)有學(xué)者提出,虛擬現(xiàn)實(shí)可以應(yīng)用于自閉癥患者康復(fù)的社會(huì)交往康復(fù)訓(xùn)練、認(rèn)知康復(fù)訓(xùn)練(如表情理解)、生活技能康復(fù)訓(xùn)練(如回家)、自閉癥核心缺陷的康復(fù)訓(xùn)練(如共同注意、面孔識(shí)別)等。
目前,國(guó)外的研究者已經(jīng)建立了一個(gè)提升自閉癥患者社會(huì)交往能力的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),該系統(tǒng)由仿真虛擬人物敘述情景故事,同時(shí)產(chǎn)生與故事相關(guān)的、逼真的虛擬情景,目的是將自閉癥患者帶入到虛擬的社交情景中,最后通過讓患者回答社交問題的方式測(cè)試患者是否獲得了相應(yīng)的社會(huì)交往能力。選擇的故事與自閉癥患者生活情景息息相關(guān),如喜愛的運(yùn)動(dòng),題目難度分為低、中、高三級(jí)。最終發(fā)現(xiàn)參與實(shí)驗(yàn)的自閉癥患者75%都能成功地答出系統(tǒng)所設(shè)的社交問題,如能回答出與新朋友交談的第一件事是“介紹自己”,說明虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以提升自閉癥患者的社會(huì)交往能力。
研究人員評(píng)估了虛擬環(huán)境對(duì)提高自閉癥患者面部情緒識(shí)別能力的實(shí)用性,發(fā)現(xiàn)自閉癥患者在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)中的人物進(jìn)行情緒識(shí)別時(shí),其識(shí)別結(jié)果與正常人的識(shí)別結(jié)果并無顯著差異,從而推測(cè)是信息加工方式的不同導(dǎo)致自閉癥患者在對(duì)真人進(jìn)行面部情緒識(shí)別時(shí)能力較差,而對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)人物的識(shí)別則不受影響。
另一個(gè)研究也證實(shí)了這一觀點(diǎn),即自閉癥患者對(duì)虛擬人物的識(shí)別率較高,對(duì)真實(shí)人物面孔識(shí)別率則較低。這進(jìn)一步啟發(fā)我們可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行自閉癥的康復(fù),因?yàn)橄啾扔谡H?自閉癥患者對(duì)虛擬人物更容易理解、接受。
另外,研究表明,虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境對(duì)自閉癥的輔助治療有很大作用,如修復(fù)心理理論的損害。
國(guó)內(nèi)有學(xué)者在研究中提出了虛擬環(huán)境中的情感計(jì)算技術(shù),并提出隨著虛擬現(xiàn)實(shí)硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,特別是各種穿戴設(shè)備的普及,建立人機(jī)情感交流技術(shù)將成為可能。情感智能技術(shù)的發(fā)展將使自閉癥患者得到更好的人機(jī)交互體驗(yàn),環(huán)境更為真實(shí)。
通過分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于自閉癥康復(fù)的研究發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)可以減輕自閉癥患者在真實(shí)的社交場(chǎng)合中表現(xiàn)的焦慮感、不安感;虛擬現(xiàn)實(shí)逼真的畫面在一定程度上還原了真正的社交場(chǎng)景,在給患者沉浸感的同時(shí)又使患者遠(yuǎn)離危險(xiǎn);場(chǎng)景可控,能避免患者產(chǎn)生焦慮情緒。由此可見,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為自閉癥患者社會(huì)交往能力、社交溝通能力、面孔識(shí)別能力、生活化技能等的訓(xùn)練提供了很好的環(huán)境與平臺(tái)。
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案例分享
在國(guó)外新聞社區(qū)網(wǎng)站Reddit上,有個(gè)酷愛玩VR設(shè)備的父親分享了這樣的一個(gè)故事:
我的第二個(gè)兒子是自閉癥患者,同時(shí)還有其他疾病。他必須每天打八小時(shí)的點(diǎn)滴,注射免疫球蛋白和鹽水補(bǔ)充劑。治療過程中他必須保持靜坐,這完全限制了他“作為孩子”的天性,讓他無法與小朋友們一起在外面自由的玩耍。最近,我讓他嘗試使用Vive,看他能否掌握這樣的體驗(yàn)。結(jié)果出乎我的意料,他不但掌握了,而且VR簡(jiǎn)直讓他擁有了另一個(gè)世界。如今,他即使不動(dòng)也可以“旅行”到各個(gè)地方,看到外面的世界并與之互動(dòng)。這樣神奇的超能力讓我不斷聯(lián)想到《權(quán)利的游戲》里控制了其他生物的布蘭史塔克。
我一直是VR的忠實(shí)粉絲,從最初的OculusDK2,CV1到現(xiàn)在的HTCVive。但配有體感手柄和房間追蹤模式機(jī)制的HTCVive才是真正改變我兒子生活的VR設(shè)備。
使用Vive時(shí),他可以在《實(shí)驗(yàn)室》里,坐在城堡的塔頂射箭射好幾個(gè)小時(shí)。他在《傾斜筆刷》里表現(xiàn)出的創(chuàng)造力也讓我十分驚喜。他喜歡《傳送門2(》,而當(dāng)我讓他見識(shí)游戲中的機(jī)器人GLaDOS時(shí),他驚訝得下巴都快掉下來了,直往后退。我真的感到VR可以發(fā)揮極大的作用,讓行動(dòng)受限的人們體驗(yàn)到他們想也不敢想的事物。
我真心希望這一次VR真正走入人們的生活。作為娛樂,我喜歡也關(guān)注VR,但作為家長(zhǎng),看到自己的兒子能感受到作為孩子的快樂比什么都更有價(jià)值。