少年效仿網(wǎng)游殺人練膽焚尸 臥室筆記本特殊圖案曝死亡真相
9月11日,安徽省合肥市發(fā)生一起殘忍的殺人焚尸案。
9月11日6時(shí)許,合肥警方接到群眾報(bào)警稱,濱湖新區(qū)洞庭湖路某小區(qū)發(fā)生火災(zāi),懷疑有一對(duì)老夫妻被困屋內(nèi)。消防官兵將火撲滅后發(fā)現(xiàn),居住在此的兩名老人已經(jīng)死亡,其中一人身上有多處刀傷。經(jīng)警方現(xiàn)場(chǎng)勘查認(rèn)定,二人系他殺。
民警經(jīng)過(guò)現(xiàn)場(chǎng)勘查,發(fā)現(xiàn)被害人家中房屋門(mén)鎖完好。在臥室里,民警發(fā)現(xiàn)了一個(gè)筆記本,在筆記本第一頁(yè)上畫(huà)著一個(gè)特殊圖案,并歪歪扭扭的寫(xiě)著“絕殺、修羅、摩羯”等字樣。
經(jīng)過(guò)20多小時(shí)偵查,警方抓獲兩名犯罪嫌疑人,據(jù)兩人供稱,是為了模仿網(wǎng)游殺人練膽,所以將兩名老人殺害后焚尸,并在現(xiàn)場(chǎng)留下字跡!
危害不亞于鴉片 暴力游戲成青少年犯罪的催化劑
“暴力游戲就是殺手的模擬器。”美國(guó)參議員費(fèi)恩斯坦曾在電視節(jié)目上公開(kāi)抨擊暴力游戲?qū)е碌默F(xiàn)實(shí)暴力殺人行為,“它能使人更加親近死亡和血腥。”
電子游戲是否助推暴力事件?看看以下畫(huà)面就可以知道:“一個(gè)士兵在都市被炸毀的建筑物中穿梭,接近一群手持機(jī)槍的敵人。軍犬撲向第一個(gè)敵人之后,士兵端起槍瞄準(zhǔn)了第二個(gè)敵人,敵人頭部中槍后應(yīng)聲倒下,鮮血和腦漿迸裂”。這一切是阿富汗、伊拉克戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)地紀(jì)錄片嗎?不,這只是電子游戲的片段。《福克斯新聞》稱,暴力游戲使得幻想與現(xiàn)實(shí)之間的界限變得模糊。馬里蘭大學(xué)邁克爾?布羅迪教授稱,各種暴力游戲和人們具有侵犯性的行為和思想有著密切關(guān)系。尤其是那些運(yùn)作很成功的暴力游戲推動(dòng)了暴力氛圍,布羅迪教授引用他與一些退伍軍人的聊天稱,很多士兵在上戰(zhàn)場(chǎng)前都會(huì)花一段時(shí)間沉浸于游戲文化中。不止一個(gè)士兵表示去伊拉克就如同走進(jìn)了電子游戲。而軍方甚至用這些電子游戲來(lái)模擬實(shí)戰(zhàn)。
虛擬世界中的砍殺,折射到現(xiàn)實(shí)生活中釀成血案,到底是游戲的過(guò)錯(cuò),還是人的過(guò)錯(cuò)?
游戲讓人分不清現(xiàn)實(shí)與虛幻
@江村一江春:事實(shí)令人發(fā)指,令人痛心!游戲害人案例天天發(fā)生,呼吁全社會(huì)從源頭上禁止開(kāi)發(fā)和銷(xiāo)售暴力游戲,讓我們的孩子遠(yuǎn)離暴力。
@附加費(fèi):玩到分不清現(xiàn)實(shí)與虛幻,可悲!可悲!如果真的那么血?dú)夥絼偟脑?,怎么不去參軍或去練武?游戲不知?dú)Я硕嗌偃税。?/p>
@雨落無(wú)聲:網(wǎng)游真的會(huì)使人的心性改變的,不信你搜索一下,看看公布的一些網(wǎng)癮案例,嚇?biāo)滥恪?/p>
@大盜山在那邊:游戲毀了本該最有創(chuàng)造力的一代人,卻成就了游戲開(kāi)發(fā)人。
@余和振:青少年好奇心強(qiáng),喜歡模仿感興趣的事物,如果長(zhǎng)期沉湎于暴力游戲,會(huì)影響孩子的心理、性格和行為,很自然地就把一些游戲中的思維方式帶到生活中。
@天涯方竹:打殺游戲害人匪淺。
@匯智:除了游戲還能做什么—有機(jī)構(gòu)對(duì)中小學(xué)上網(wǎng)情況進(jìn)行了調(diào)研,調(diào)查的930名中小學(xué)生中,85%的上網(wǎng)目的以?shī)蕵?lè)為主,打網(wǎng)游、視頻音頻、聊天等;看新聞、查資料僅占15%。
@喵女神駕到:電子產(chǎn)品毒害大,對(duì)中小學(xué)生學(xué)習(xí)造成嚴(yán)重影響,不少家長(zhǎng)和老師反映學(xué)生上課開(kāi)小差玩手機(jī)游戲、看小說(shuō)、漫畫(huà)或聽(tīng)歌……很多成年人也因玩電子產(chǎn)品、網(wǎng)游熬夜甚至通宵達(dá)旦者不在少數(shù),上班的、上學(xué)的都無(wú)精打采,工作無(wú)效率,學(xué)習(xí)成績(jī)差,身體也垮了。怎么辦?
@秦及:有些事一旦開(kāi)始就完全停不下來(lái),比如網(wǎng)游,比如抽煙,這就叫做癮。對(duì)于這些事,最好的辦法就是不要碰,不開(kāi)始,就不會(huì)停不下來(lái)。
@覺(jué)近:網(wǎng)游給人們帶來(lái)什么好處了嗎?完全是垃圾文化,無(wú)一利而有百害的個(gè)人自閉性游戲,為什么不可以嚴(yán)禁?
@陶宏開(kāi):古來(lái)有兩種“癮”:其一為物質(zhì)成癮,如酒癮、毒癮等對(duì)某物質(zhì)產(chǎn)生非理性依賴;另一種是行為成癮,如賭癮、網(wǎng)癮等,網(wǎng)癮是對(duì)上網(wǎng)玩游戲等產(chǎn)生非理性依賴,脫離正常生活。沉迷于這種游戲后會(huì)越來(lái)越不理性、甚至失去最起碼的人性!
@向松祚:可以毫不夸張地說(shuō):網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲就是新時(shí)代的精神鴉片,其危害絕不亞于真正的鴉片。不要再鼓勵(lì)什么游戲行業(yè),應(yīng)該將游戲產(chǎn)業(yè)列為禁止發(fā)展的行業(yè)!
游戲本無(wú)錯(cuò)錯(cuò)在人心
@我在右邊:危險(xiǎn)的不是游戲,而是人心。
@烏托邦里的小丑:如果吃飯是生活中的必需品,那么游戲就是生活必需品中的調(diào)味料了,任何人天天工作,不娛樂(lè),不游戲,有什么意思?干什么事都要?jiǎng)谝萁Y(jié)合才是!開(kāi)車(chē)有出車(chē)禍的,吃飯有噎死的,難不成國(guó)家就要禁止開(kāi)車(chē)和吃飯?
@落梅香隱:好男兒胸懷像大海,一個(gè)小小的游戲都輸不起,那將來(lái)還能做什么?
@神:心理本來(lái)就有問(wèn)題,玩?zhèn)€游戲,輸了至于這樣嗎?勸誡各位玩游戲的理智點(diǎn),別為了那么一丁點(diǎn)事就喊打喊殺,這是現(xiàn)實(shí),不是游戲。
@我戰(zhàn)斗:跟游戲有什么關(guān)系,幾億人玩,出來(lái)這么一個(gè)反面案例就直接說(shuō)游戲害人。理由充分嗎?是不是學(xué)習(xí)壓力大,變神經(jīng)了?
@不愛(ài)喝咖灰的小寧:有評(píng)論建議國(guó)家把“英雄聯(lián)盟”關(guān)了,和美國(guó)停止游戲交易。真可笑,因噎廢食。
@特姆普:沉迷網(wǎng)游就把殺人的罪名推到網(wǎng)游上而稱為數(shù)碼毒品,那是否因買(mǎi)房而搶劫殺人就可以把房子歸為罪魁禍?zhǔn)祝繅牡氖侨?,不是網(wǎng)游。
@科學(xué)怪熊的新娘:有點(diǎn)兒煩這種動(dòng)不動(dòng)就說(shuō)游戲害人的人……自己沒(méi)有自制力,自己喜歡作死,就不要怪游戲。還不是有游戲打得好又成績(jī)好的學(xué)霸。
@獨(dú)孤無(wú)筆:給個(gè)建議,嚴(yán)禁十八歲以下的小孩玩游戲,小學(xué)生沉迷游戲的太多了!
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